왓 리메인즈 오브 에디스 핀치
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1. 개요
왓 리메인즈 오브 에디스 핀치는 Giant Sparrow가 개발하고 Annapurna Interactive가 배급한 내러티브 어드벤처 게임이다. 플레이어는 핀치 가문의 저택을 탐험하며 각 가족 구성원의 죽음을 다룬 독특한 비네트를 경험한다. 이 게임은 2017년 출시되어 비평가들의 호평을 받았으며, 2017년 더 게임 어워드에서 최고의 내러티브 상을 수상하고, 2018년 영국 아카데미 게임 어워드에서 최고의 게임 상을 받는 등 여러 시상식에서 상을 받았다.
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왓 리메인즈 오브 에디스 핀치 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 왓 리메인즈 오브 에디스 핀치 |
원제 | What Remains of Edith Finch |
개발사 | Giant Sparrow (기업) |
배급사 | Annapurna Interactive (앤나푸르나 인터랙티브) |
감독 | 이언 댈러스 |
프로듀서 | 앨빈 넬슨 마이클 팔릭 |
디자이너 | 크리스 벨 |
프로그래머 | 조슈아 사파티 |
작가 | 이언 댈러스 |
작곡가 | 제프 루소 |
엔진 | 언리얼 엔진 4 |
플랫폼 | 플레이스테이션 4 윈도우 엑스박스 원 닌텐도 스위치 IOS 플레이스테이션 5 엑스박스 시리즈 X/S |
출시일 | 플레이스테이션 4, 윈도우 2017년 4월 25일 엑스박스 원 2017년 7월 19일 닌텐도 스위치 2019년 7월 4일 iOS 2021년 8월 16일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S 2022년 7월 28일 |
장르 | 탐험 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
CERO | B |
IARC | 16+ |
ESRB | T (Teen) |
PEGI | 16 |
USK | 플레이스테이션 4: 12 (12세 미만 제공 금지) 엑스박스 원: 6 (6세 미만 제공 금지) 닌텐도 스위치: 16 (16세 미만 제공 금지) |
ACB | 플레이스테이션 4, 엑스박스 원: MA15+ 닌텐도 스위치: M |
콘텐츠 아이콘 | CERO: 폭력 IARC: 격렬한 폭력 ESRB: 혈흔, 약물 언급, 언어, 폭력 PEGI: 강한 폭력 USK: 닌텐도 스위치: 폭력, 두려움을 주는 내용, 약물 소비 ACB: 엑스박스 원: 심한 저속한 유머 닌텐도 스위치: 거친 언어, 약물 언급, 공포 테마, 성숙한 테마, 폭력 |
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2. 게임플레이
''왓 리메인즈 오브 에디스 핀치''는 내러티브 중심의 어드벤처 게임이다. 플레이어는 주인공 에디스가 되어 핀치 가문의 저택과 주변 황무지를 탐험하게 된다. 게임 진행은 방, 오솔길, 좁은 공간, 비밀 통로 등으로 이루어진 반선형적인 구조를 따른다. 에디스의 내레이션은 플레이어를 안내하며 게임의 흐름과 각 장면에 대한 설명을 제공한다. 집 안의 책이나 잡동사니 같은 다양한 물건들은 에디스가 자신의 경험과 생각을 일기에 적고 이를 읽어주는 방식으로 이야기에 깊이를 더한다.
플레이어는 저택을 탐험하며 사망한 가족 구성원들의 방을 방문하게 되는데, 각 방은 해당 인물이 사망한 후 기념물처럼 보존되어 있다. 방 안의 특정 유품과 상호작용하면, 그 인물의 죽음 직전 상황을 다루는 독특한 이야기 조각, 즉 비네트(vignette)를 체험하게 된다. 이 비네트들은 각기 다른 매체, 시점, 장르, 게임 플레이 방식을 보여주며, 때로는 마술적 리얼리즘 같은 비현실적인 묘사가 포함되기도 한다. 이를 통해 핀치 가문 사람들이 겪은 불의의 죽음들이 그려지지만, 그 내용의 진실성은 플레이어의 해석에 맡겨진다.[56] 각 인물의 사인 역시 명확하게 밝혀지지 않고 추상적으로 묘사되는 경우가 많다.[56][57] 게임은 주로 에디스의 1인칭 시점으로 진행된다.
2. 1. 조작 방식

''왓 리메인즈 오브 에디스 핀치''는 1인칭 시점으로 진행되는 내러티브 중심의 어드벤처 게임이다. 플레이어는 주인공 에디스가 되어 핀치 가문의 저택과 주변 지역을 탐험하게 된다. 탐험은 다양한 방, 오솔길, 좁은 공간, 비밀 통로 등을 통해 이루어진다.
게임 진행 중에 에디스의 독백이 계속 흘러나오는데, 이는 플레이어를 안내하는 역할을 한다. 에디스의 생각이나 경험, 다른 가족 구성원과의 관계 등이 독백을 통해 전달된다. 특히, 공간에 떠오르듯이 표시되는 글자들은 플레이어의 진행 방향을 유도하기도 하고, 때로는 글자가 흩어지는 등 시각적인 연출의 일부가 되기도 한다.[57]
플레이어는 저택을 탐험하며 사망한 가족 구성원들의 방을 방문하게 된다. 각 방은 해당 인물이 사망한 후 기념물처럼 보존되어 있다. 방 안에 있는 특정 물건(유품 등)을 조사하면, 그 인물의 시점으로 전환되어 죽음 직전의 상황을 직접 체험하는 파트로 넘어간다. 이 과거 체험 장면들은 각기 다른 시점, 장르, 게임 플레이 방식을 보여주며, 때로는 마술적 리얼리즘 같은 비현실적인 묘사가 포함되기도 한다. 이를 통해 각 인물의 마지막 순간들이 독특하고 인상적인 방식으로 그려지지만, 그 내용이 실제 사실인지에 대해서는 해석의 여지를 남긴다.[56]
3. 등장인물
게임의 주인공이자 플레이어 캐릭터는 에디스 핀치이다. 플레이어는 7년 만에 워싱턴 주 오르카스 섬의 선조의 집으로 돌아온 에디스가 되어, 자신이 가족 중 마지막 생존자라는 믿음 아래 집을 탐험하게 된다. 에디스는 이 과정에서 여러 세대에 걸쳐 기이하고 비극적인 죽음을 맞이한 친척들의 삶과 마지막 순간들을 추적한다. 핀치 가문은 이러한 반복되는 불행 때문에 주변으로부터 저주받았다는 이야기를 듣는다.
게임은 주로 에디스의 1인칭 시점으로 진행되며, 그녀가 집안 곳곳에 남겨진 유품과 기록을 통해 각 가족 구성원의 죽음 직전 상황을 간접적으로 경험하는 방식으로 이야기가 전개된다. 이때 에디스의 독백은 문자가 공간에 떠오르는 독특한 연출로 표현되며, 플레이어의 여정을 안내하는 역할을 한다.[57] 각 인물의 마지막 순간을 다루는 장면들은 종종 추상적으로 묘사되어 죽음의 정확한 원인에 대한 해석의 여지를 남긴다.[56]
핀치 가문 각 인물의 구체적인 삶과 죽음에 대한 이야기는 하위 섹션에서 더 자세히 다루어진다.
3. 1. 핀치 가문
핀치 가문은 게임의 주인공 에디스의 가족으로, 여러 세대에 걸쳐 반복되는 비극적이고 기이한 죽음 때문에 '저주받았다'고 여겨진다. 이 저주는 에디스의 증조부 오딘 핀치가 1937년, 아내와 아들의 죽음을 겪은 후 노르웨이에서 미국으로 이주를 결심하면서 시작된 것으로 묘사된다. 그러나 오딘 자신도 워싱턴 주 오르카스 섬 해안에 도착하기 직전, 집을 옮기던 배가 전복되면서 사망한다.오딘의 딸 이디와 남은 가족들은 오카스 섬에 정착하여 새로운 집을 짓고 살아가지만, 이후에도 가문에는 이해하기 어려운 죽음들이 계속해서 발생한다. 이디의 자녀들인 몰리[1], 바바라[2], 캘빈, 월터 등이 어린 나이에 사고로 사망하거나, 의문스러운 죽음을 맞이하는 등 비극이 이어졌다. 이디는 이러한 죽음을 기리기 위해 사망한 가족들의 방을 그들이 살았던 모습 그대로 보존하며 추모의 공간으로 남겨두었다.
비극은 다음 세대에도 이어져, 이디의 아들 샘의 세 자녀 중 던만이 성인이 될 때까지 살아남는다. 아들 그레고리와 거스는 어린 시절 사고로 사망했으며, 샘 본인 역시 사냥 중 불의의 사고로 목숨을 잃는다.
샘의 딸 던은 가족의 불행에서 벗어나고자 인도로 떠나 가정을 꾸리지만, 남편 산제이가 지진으로 사망하자 결국 자녀들(루이스, 밀턴, 에디스)과 함께 핀치 저택으로 돌아온다. 그러나 돌아온 집에서도 비극은 계속되어, 아들 밀턴이 원인 모르게 실종되고 맏아들 루이스마저 정신 질환과 약물 문제 끝에 자살하자[3], 던은 큰 충격과 편집증적인 두려움에 시달리게 된다. 그녀는 남은 딸 에디스에게 가족의 역사를 숨기고, 사망한 가족들의 방을 봉쇄한 채 결국 에디스와 함께 집을 떠난다.
게임의 이야기는 던이 병으로 사망한 후, 17세가 된 주인공 에디스가 7년 만에 홀로 핀치 저택으로 돌아와 가문의 비밀과 역사를 직접 마주하는 과정을 따라간다. 에디스는 자신이 임신했음을 알게 되고, 만약 자신도 비극적인 운명을 피하지 못할 경우를 대비해 태어날 아이에게 가족의 이야기를 전하기 위해 일기를 작성한다.
결말에서 에디스 역시 2017년 출산 중 사망했음이 밝혀지며[1], 그녀의 아들 크리스토퍼가 어머니가 남긴 일기를 통해 핀치 가문의 복잡하고 슬픈 역사를 이어받게 된다. 각 인물의 구체적인 삶과 죽음에 대한 이야기는 하위 섹션에서 더 자세히 다루어진다.
3. 1. 1. 오딘 핀치
에디스의 증조부이다. 사망 당시 나이는 56세 또는 57세였으며, 사망 연도가 밝혀진 등장인물 중 가장 먼저 태어났다.아내 잉게보르(Ingeborg)와 갓 태어난 아들 요한(Johann)의 죽음을 겪은 후, 가족에게 내려진 저주를 피하고자 노르웨이에서 미국으로 이주를 결심한다. 1937년 1월 7일, 그는 딸 이디(에디 시니어), 사위 스벤 호프스타드 핀치(Sven Hoffstad Finch), 그리고 손녀 몰리와 함께 자신들의 집을 통째로 배에 실어 미국으로 향했다.[58]
하지만 미국 워싱턴 주 앞바다, 오카스 섬 해안에 거의 다다랐을 때 높은 파도에 배가 휩쓸려 뒤집히면서 익사하고 만다.[59] 오딘의 죽음 이후, 남겨진 가족들은 목적지였던 오카스 섬에 도착하여 묘지를 만들고 그를 묻었다.
3. 1. 2. 이디 핀치
이디 핀치(Edie Finch)는 주인공 에디스의 증조모이며, "에디스 시니어(Edith Sr.)"라고도 불린다. 남편 스벤과 갓 태어난 딸 몰리와 함께 아버지 오딘을 따라 노르웨이에서 미국 워싱턴 주 오카스 섬으로 이주했다. 이주 과정에서 아버지 오딘은 사망했지만, 이디와 남은 가족들은 섬에 정착하여 새로운 집을 지었다. 이디는 바바라, 캘빈, 샘, 월터 네 자녀를 낳았다.남편 스벤은 49세 때 자신이 만들던 용 모양의 나무 미끄럼틀이 무너지면서 깔려 사망했다. 이디는 남편과 자녀들을 포함한 핀치 가문 일원들의 수많은 죽음을 평생에 걸쳐 지켜보았으며, 사망한 가족들의 묘비 디자인을 직접 하기도 했다. 또한, 죽은 가족들의 방을 각자를 추모하는 공간으로 보존했다. 손자 밀턴에게는 그가 10살 때 오두막을 선물하기도 했다.
손녀 돈이 증손녀 에디스를 데리고 핀치 가문의 저택을 떠나려 하던 날 밤, 이디는 자신이 기록한 핀치 가문의 이야기를 담은 책을 에디스에게 전해주려 했으나, 돈에 의해 저지당했다. 돈과 에디스가 떠난 다음 날 아침, 이디는 집에서 처방약과 술을 함께 복용한 뒤 93세의 나이로 사망한 채 발견되었다.
3. 1. 3. 몰리 핀치
에디스의 증고모이다. 1937년, 증조부 오딘이 노르웨이에서 미국으로 이주할 때 갓난아기였던 몰리도 어머니 에디(Edie Sr.), 아버지 스벤과 함께 배에 탔다. 오딘이 워싱턴 주 앞바다에서 사고로 사망한 후, 남은 가족은 오카스 섬에 정착했다.몰리는 10세의 나이에 사망했는데, 공식적인 사인은 불소 처리된 치약과 호랑가시나무 열매를 먹었기 때문으로 알려져 있다.[1] 사망 직전 밤, 몰리는 저녁 식사를 거르고 잠자리에 들었다가 배고픔에 잠이 깨 이상한 경험을 하게 된다. 허기를 달래기 위해 방 안에 있던 쥐 먹이나 치약 등을 먹던 중, 창밖의 제비를 잡으려다 갑자기 고양이로 변해 제비를 잡아먹었다. 이후 올빼미, 상어 등으로 계속 변신하며 다른 동물들을 사냥했고, 마지막에는 뱀과 같은 모습으로 사람을 덮치려다 원래 모습으로 돌아왔지만 여전히 배고픔은 가시지 않았다고 일기에 기록했다.
훗날 에디스의 어머니 돈(Dawn)은 자신이 기르던 고양이에게 '몰리'라는 이름을 붙여주었다.
3. 1. 4. 캘빈 핀치
에디스의 증고모부이자 에디 시니어의 아들이다. 샘과는 쌍둥이 형제이며, 몰리, 바바라의 남동생이자 월터의 형이다. 11세의 어린 나이에 사망했다.캘빈은 집 근처 절벽 가장자리에 설치된 그네를 타고 있었다. 그는 더 높이 올라가 그네로 한 바퀴를 완전히 도는 것에 도전했다. 옆에 있던 쌍둥이 동생 샘은 위험하다며 만류했지만, 어머니 에디 시니어가 불러 집으로 들어갔다. 혼자 남은 캘빈은 전년도에 사망한 누나 바바라의 장례식에서 '다시는 두려워하지 않겠다'고 했던 자신의 다짐을 떠올리며 계속해서 그네를 탔다. 마침내 그는 그네로 한 바퀴를 도는 데 성공했지만, 그 기세에 몸이 절벽 너머로 날아가 추락하면서 목숨을 잃었다.
그의 죽음은 누나 바바라의 죽음과 더불어 남동생 월터에게 큰 정신적 충격을 주었으며, 이는 월터가 현실로부터 도피하여 30년 넘게 저택 지하의 방공호에 숨어 지내는 주요 원인 중 하나가 되었다.[60]
3. 1. 5. 바바라 핀치
에디스의 증고모이다. 16세의 나이로 사망했다.[2] 어린 시절에는 아역 스타로 이름을 날렸지만, 성장한 후에는 어려움을 겪었던 것으로 보인다.그녀의 죽음에 대해서는 상반된 이야기가 전해진다. 게임의 기본적인 서사 흐름에서는 남자친구 릭(Rick)과 심한 말다툼 끝에 살해되었다고 언급된다.[2] 하지만 에디스가 바바라의 방에서 발견한 호러 코믹스에는 다른 이야기가 그려져 있다. 이 만화에 따르면, 바바라는 괴물로 변장한 팬들에게 저택 안에서 습격당해 살해당했다. 그러나 에디스는 이 만화 내용을 "웃기는 얘기"라며 신뢰하지 않았다. 월터 핀치는 언니인 바바라와 형 캘빈의 연이은 죽음에 충격을 받아 현실에서 도피하고자 했다.
3. 1. 6. 월터 핀치
에디스의 큰고모부이다. 향년 52세. 언니 바바라와 형 캘빈을 연이어 잃은 충격으로 현실에서 도피하고자 저택 지하의 방공호로 들어가 30년 이상을 그곳에서 보냈다.[60] 방공호 안에서는 매일 정해진 시간에 큰 진동이 느껴졌으나, 2005년 3월 24일부터 진동이 멈추었다. 일주일 뒤인 3월 31일에도 진동이 없자, 월터는 방공호에서 나가기로 결심한다. 망치로 방공호의 벽을 부수고 밖으로 나왔을 때, 그곳은 철도가 놓인 터널 안이었다. 터널 밖으로 걸어 나오자마자 기차에 치여 사망한다.[60] 월터가 사망했을 당시 에디스는 6살이었지만, 그를 직접 만난 적은 없었으며 그가 어디에 살고 있는지도 몰랐다.3. 1. 7. 샘 핀치
에디스의 할아버지로, 33세에 사망한다. 첫 번째 아내 케이 칼라일과의 사이에 딸 던, 아들 거스와 그레고리를 두었으나, 던만이 성인이 될 때까지 살아남는다. 샘과 케이는 이후 이혼했고, 샘은 이름이 알려지지 않은 다른 여성과 재혼한다. 그의 쌍둥이 형제는 캘빈이다.사진 촬영이 취미였던 샘은 딸 던과 함께 계곡으로 사냥을 나선다. 그곳에서 작은 벼랑 위에 있는 사슴 한 마리를 발견하고, 사냥을 싫어하는 던에게 엽총을 들려 사슴을 쏘도록 지시한다. 던이 쏜 탄환은 사슴에게 명중한다. 샘은 카메라의 셀프 타이머를 설정하여 쓰러진 사슴 옆에서 자신의 모습을 찍으려 한다. 하지만 아직 살아있던 사슴이 갑자기 날뛰는 바람에 샘은 균형을 잃고, 셔터가 눌리는 순간 절벽 아래로 떨어진다.
다른 가족 이야기에서도 간접적으로 언급된다. 쌍둥이 형제 캘빈이 그네를 타다 사고를 당했을 때, 샘은 어머니 이디에게 불려가 자리를 비웠었다. 또한 아들 거스는 샘의 재혼식 날, 이에 반항하며 연을 날리다가 폭풍 속 사고로 사망한다. 아들 그레고리가 욕조에서 익사한 것은 아내 케이가 샘의 전화를 받느라 잠시 자리를 비운 사이였다.
3. 1. 8. 그레고리 핀치
에디스의 삼촌으로, 샘 핀치와 케이 칼라일 사이의 아들이다. 누나 던, 형 거스가 있다. 생후 22개월(만 1세) 때 사망했다. 욕실에서 목욕을 하던 중, 어머니 케이가 아버지 샘의 전화를 받느라 잠시 자리를 비운 사이[61] 수도꼭지가 돌아가 욕조의 물이 차올라 익사했다. 그레고리의 죽음을 다루는 장면에서는 표트르 차이코프스키가 작곡한 발레 음악 '호두까기 인형' 중 "꽃의 왈츠"가 BGM으로 사용되었다.[62]3. 1. 9. 거스 핀치
에디스의 삼촌으로, 13세에 사망했다. 아버지 샘의 재혼식 날, 거스는 재혼에 대한 반감으로 식에 참여하지 않고 저택 밖 해안가 정원 근처에서 가오리 연을 날리고 있었다. 갑자기 날씨가 악화되어 강풍을 동반한 뇌우가 몰아쳤다. 결혼식 하객들은 텐트로 피했지만, 강풍에 텐트가 날아가 버렸고, 밖에 있던 거스는 날아온 파편에 맞아 사망했다.3. 1. 10. 밀턴 핀치
에디스의 둘째 오빠이다. 에디스가 4살 때, 밀턴은 10세 또는 11세의 나이로 갑자기 자취를 감추고 행방불명되었다.밀턴은 10번째 생일에 증조모 에디로부터 오두막을 받은 후, 그곳에서 유화 그리기에 몰두했다. 오두막 안 제단에는 "마법의 붓(The Magic Paintbrusheng)"이라는 제목의 플립북이 놓여 있는데, 여기에는 밀턴으로 보이는 인물이 커다란 캔버스에 문을 그린 뒤, 그 문을 열고 안으로 들어가는 모습이 그려져 있다.
밀턴의 방 벽에는 개발사 Giant Sparrow의 이전 게임인 ''The Unfinished Swan''과 관련된 이미지가 그려져 있다. 개발사 Giant Sparrow의 이안 댈러스(Ian Dallas)는 밀턴이 자신의 예술 작품을 통해 탈출하여 ''The Unfinished Swan''의 왕 캐릭터가 되었다고 확인했다.[5][56]
3. 1. 11. 루이스 핀치
에디스의 맏형이다. 21세에 사망했다.[3] 동생 밀턴이 실종된 것을 계기로 방에 틀어박혀 약물 중독에 빠지기도 했으나, 이후 어머니 돈의 소개로 통조림 공장에서 일하게 되었다. 그의 업무는 컨베이어 벨트로 운반되는 연어의 머리를 자르는 단순 작업이었다.루이스는 이 반복적인 작업 중에 점차 자신을 판타지 세계 속 모험가로 여기는 백일몽에 깊이 빠져들었다. 백일몽 속 세계는 점점 더 정교해졌고, 마침내 그는 백일몽 속 세계가 현실이라고 믿게 되었다. 백일몽의 마지막 장면에서 그는 자신이 상상한 왕국의 궁전에 도착하여 왕족[63]으로부터 관을 받고 단두대와 유사한 장치 앞에서 스스로 목을 내미는 상상을 하며, 이는 현실에서의 자살로 이어졌다.[3] 그의 죽음은 어머니 돈이 핀치 가문의 저주를 피해 에디스와 함께 집을 떠나기로 결심하는 직접적인 계기가 되었다.
3. 1. 12. 던 핀치
에디스의 어머니이다. 샘과 케이 칼라일 사이의 딸로 태어났으며, 거스와 그레고리라는 두 남동생이 있었으나 모두 어린 나이에 사망하여 던 혼자 성인이 되었다. 아버지 샘이 사냥 중 사고로 사망하자 큰 충격을 받고 인도 콜카타로 이주하여 산제이 쿠마르(Sanjay Kumar)를 만나 결혼했다. 두 사람 사이에서 루이스, 밀턴, 에디스 세 자녀를 두었다.2002년, 남편 산제이가 지진으로 사망하자 아이들과 함께 핀치 저택으로 돌아왔다. 그러나 아들 밀턴마저 원인 모르게 실종되자 편집증적인 모습을 보이기 시작했다. 그녀는 핀치 가문의 비극적인 역사가 자녀들에게 이어지는 것을 두려워하여, 사망한 가족들의 방을 봉쇄하고 아이들이 가족사에 대해 배우는 것을 금지했다.
2010년, 맏아들 루이스가 자살하자[3] 절망에 빠진 던은 핀치 가문의 "저주"에서 벗어나기 위해 에디스와 함께 집을 떠나기로 결심한다. 하지만 에디스가 이를 거부하자, 던은 에디스를 홀로 남겨둔 채 집을 떠났다. 이후 여러 곳을 이사하며 살았으나, 집을 떠난 지 몇 년 후 병을 얻어 47세 또는 48세의 나이로 사망했다. 던의 죽음은 에디스가 핀치 저택으로 돌아가는 계기가 된다.
3. 1. 13. 에디스 핀치
에디스 핀치는 게임 《왓 리메인즈 오브 에디스 핀치》의 주인공이자 주요 화자이다. 플레이어는 주로 에디스의 1인칭 시점에서 게임을 진행하게 된다. 이야기는 17세의 에디스가 7년 만에 워싱턴 주 오르카스 섬에 있는 선조의 집으로 돌아오면서 시작된다. 당시 그녀는 자신이 핀치 가문의 마지막 생존자라고 믿고 있었다. 에디스는 상속받은 집을 탐험하며, 비극적인 죽음을 맞이한 친척들의 삶과 마지막 순간들을 추적한다.어머니 던은 가족에게 닥친 연이은 불행 때문에 에디스에게 가족의 역사를 숨겨왔다. 그러나 에디스는 집에 남겨진 단서와 기록들을 통해 직접 과거를 파헤치기 시작한다. 그녀는 핀치 가문에 내려오는 '저주'에 대한 이야기를 접하고, 각 방에 남겨진 유품들을 통해 몰리[1], 바바라[2], 캘빈, 월터, 샘, 그레고리, 거스, 루이스[3] 등 여러 가족 구성원의 죽음 직전 상황을 간접적으로 경험하게 된다. 또한 실종된 오빠 밀턴의 흔적도 발견한다.
에디스는 이 모든 경험과 자신의 생각을 일기에 상세히 기록한다. 이 일기는 그녀가 임신 중인 아이, 크리스토퍼를 위해 작성된 것으로, 만약 자신이 아이에게 직접 이야기를 전해주지 못할 경우를 대비한 것이었다. 게임 내에서 에디스의 독백은 그녀의 목소리로 전달되며, 그녀의 생각과 감정을 나타내는 글자들이 화면 공간에 떠오르며 나타나는 독특한 연출 방식을 사용한다.[57]
게임의 마지막 장면을 통해, 에디스는 2017년 아들 크리스토퍼를 낳다가 사망했음이 밝혀진다.[1] 그녀가 남긴 일기는 아들에게 전달되어 핀치 가문의 복잡하고 슬픈 역사를 이어주는 중요한 매개가 된다.
3. 1. 14. 크리스토퍼
에디스의 아들이자 게임 시작과 마지막에 등장하는 플레이어 캐릭터이다. 어머니 에디스는 2017년 크리스토퍼를 낳다가 사망했으며[1], 에디스가 남긴 일기는 그가 가족사를 알 수 있도록 작성된 것이다. 게임의 마지막 장면에서는 미래의 어느 시점에 크리스토퍼가 어머니 에디스의 무덤에 꽃을 놓는 모습이 그려진다.4. 개발
''왓 리메인즈 오브 에디스 핀치''는 자이언트 스패로우가 개발한 두 번째 게임으로, 첫 작품은 영국 영화 텔레비전 예술 아카데미(BAFTA) 수상작인 ''언피니시드 스완''이었다. 게임 개발은 크리에이티브 디렉터 이안 댈러스가 "아름답지만 압도적인 것을 발견하는 순간이 어떤 느낌인지 불러일으키는 인터랙티브 경험", 즉 숭고함을 구현하고자 하는 생각에서 시작되었다.[5][56] 댈러스는 워싱턴 주에서의 개인적인 스쿠버 다이빙 경험을 초기 컨셉에 반영하여, 처음에는 스쿠버 다이빙 시뮬레이터로 게임을 구상했다.[5][62]
그러나 해저를 배경으로 이야기를 효과적으로 전달하는 데 어려움을 겪으면서 스쿠버 다이빙 컨셉은 폐기되었다.[62] 다만, 이때 고안된 게임 세계 내에 직접 텍스트를 띄워 서사를 전달하는 방식은 게임의 핵심적인 특징으로 유지되었다.[4][62] 개발 방향은 점차 기묘하고 초현실적인 단편 경험들을 중심으로 전환되었고, 이를 하나로 묶기 위해 저주받은 한 가족의 이야기를 다루는 것으로 최종 결정되었다.[5][4]
이야기 구조를 구상하는 과정에서 개발팀은 제프리 초서의 ''캔터베리 이야기''와 같은 액자 소설 형식을 고려하기도 했으나, 여러 세대에 걸친 가족사를 다룬 가브리엘 가르시아 마르케스의 소설 ''백 년 동안의 고독''에서 더 큰 영감을 받았다.[5][56][4][62] 또한, 각 인물의 최후를 모호하게 묘사하는 방식은 하워드 필립스 러브크래프트나 에드거 앨런 포와 같은 기괴 소설 작가들의 영향을 받았다.[5][56] 게임은 의도적으로 플레이어를 놀라게 하는 공포 게임을 지향하지는 않았지만, 공포 장르의 요소를 일부 차용하여 독특한 분위기를 형성했다.[6]
초기 개발은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 산하의 SIE 산타 모니카 스튜디오와 협력하여 진행되었으나, 이후 안나푸르나 인터랙티브가 새로운 배급사로 참여하게 되었다.[62][4][10]
4. 1. 개발 과정

''왓 리메인즈 오브 에디스 핀치''는 크리에이티브 디렉터 이안 댈러스가 이끄는 자이언트 스패로우 팀이 개발한 두 번째 게임으로, 첫 작품은 영국 영화 텔레비전 예술 아카데미(BAFTA) 수상작인 ''언피니시드 스완''이었다. 개발은 "아름답지만 압도적인 것을 발견하는 순간의 느낌을 불러일으키는 인터랙티브 경험", 즉 숭고함을 표현하려는 시도에서 시작되었다.[5][56] 댈러스는 워싱턴 주에서의 스쿠버 다이빙 경험, 특히 바다 깊은 곳의 어둠 속으로 들어가는 느낌을 초기 컨셉에 반영하고자 했다.[5] 초기 프로토타입은 스쿠버 다이빙 시뮬레이터 형태였으나, 해저를 배경으로 이야기를 효과적으로 전달하기 어려워 폐기되었다.[62] 다만, 이때 구상된 텍스트를 게임 세계 내에 직접 표시하는 방식은 최종 게임의 핵심 요소로 유지되었다.[4][62]
다이버 컨셉의 한계 속에서, 댈러스는 상어가 숲으로 떨어지고 아이가 "그리고 갑자기 나는 상어가 되었어"라고 외치는 기괴한 아이디어를 떠올렸고, 이는 게임의 방향을 부자연스럽고 초현실적인 시나리오로 전환하는 계기가 되었다. 이 아이디어는 독성 호랑가시나무 열매를 먹고 죽은 몰리의 이야기로 발전했으며, 게임에서 플레이어가 처음 탐험하는 방이 되었다.[4] 몰리 이야기를 구체화하면서, 팀은 비슷한 감각을 유지하되 플레이어에게 흥미를 제공하고 등장인물의 임박한 죽음을 암시하는 다른 단편적인 이야기들을 개발하기 시작했다.[5][4]

이러한 단편들을 엮기 위해 개발팀은 액자 소설 구조를 모색했다. 초기에는 제프리 초서의 ''캔터베리 이야기''처럼 현대 고등학교를 배경으로 여러 인물이 각자의 이야기를 하는 방식을 고려했으나,[5][56] 곧 저주받은 한 가족의 이야기를 중심으로 구성하는 것이 더 효과적이라고 판단했다. 이는 ''트와일라이트 존'' 같은 앤솔로지 형식을 따르면서도, 여러 세대에 걸친 가족사를 다룬 가브리엘 가르시아 마르케스의 소설 ''백 년 동안의 고독''에서 영감을 얻은 것이다.[4][62] 이 접근 방식을 확정한 후, 팀은 가족의 내력과 집의 독특한 스타일을 구체화했다.[5] 집 디자인에 대해 댈러스는 숭고함, 친밀함, 모호함이라는 세 키워드를 중심으로, 집 자체가 "마치 나무껍질처럼 보이는 자연력처럼 느껴지도록" 만드는 것을 목표로 삼았다.[4] 각 인물의 침실은 게임 진행 순서대로 디자인되었는데, 처음에는 마리화나를 사용했던 루이스의 방 외에는 인물의 개성을 충분히 드러내지 못했다. 루이스의 방이 그의 약물 남용을 암시하는 소품들로 채워진 것을 보고, 팀은 출시 직전 몇 달간 다른 침실들도 각 인물의 특성을 반영하도록 대대적으로 수정했다.[7]
개발팀은 기괴 소설의 특징을 살려 각 이야기의 결말을 모호하게 남겨, 플레이어가 경험한 사건의 현실성에 의문을 품도록 유도했다.[5] 하워드 필립스 러브크래프트나 에드거 앨런 포의 작품처럼 의도적으로 플레이어를 놀라게 하는 공포 소설 게임을 만들려 하지는 않았지만, 공포 장르의 요소를 차용했다.[56] 게임의 초기 제목은 ''에디스 핀치의 악몽''이었고, 초기 트레일러는 어두운 집을 손전등으로 탐험하는 등 더 섬뜩한 분위기를 보여주었다. 하지만 팀은 직접적인 공포 요소를 줄이고 기괴한 느낌만 남기기로 결정하며 게임 제목도 현재의 것으로 변경했다.[6] 엔딩은 개발 과정에서 가장 어려운 부분이었다. 이전 이야기들로부터 불안감을 고조시키는 방식으로 끝낼지 고민했지만, 결국 플레이어가 경험한 죽음들을 되돌아볼 시간을 주는 방향으로 결정했다.[5] 플레이데드의 디노 파티와 댓게임컴퍼니의 제노바 첸의 조언은 엔딩에 임신과 출산 요소를 넣어 이야기를 마무리하는 데 영감을 주었다.[7] 게임 내에서 1인칭 시점으로 에디스의 몸을 내려다보면 임신한 배를 볼 수 있는데, 이는 원래 댈러스가 의도하지 않았으나 기술 아티스트 첼시 해시의 주장으로 유지되었고, 결과적으로 플레이어들에게 예상치 못한 발견의 즐거움을 선사했다.[4]
게임 개발은 2013년 자이언트 스패로우가 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(당시 소니 컴퓨터 엔터테인먼트)와 파트너십을 맺으면서 시작되었다. 2014년 플레이스테이션 익스피리언스 행사에서 SIE 산타 모니카 스튜디오가 배급하는 PlayStation 4 타이틀로 처음 발표되었고,[8][64] 이후 E3 2015를 앞두고 트레일러가 공개되었다.[9] 그러나 소니가 점차 인디 게임 지원을 축소하면서 산타 모니카 스튜디오는 이 게임을 라인업에서 제외했고, 발매가 불투명해졌다.[62] 다행히 산타 모니카 스튜디오에서 자이언트 스패로우와 협력했던 일부 직원들이 퇴사 후 안나푸르나 인터랙티브를 설립했고, 이 회사가 새로운 배급사가 되었다.[4][10][62] 안나푸르나는 소니 시절보다 유연한 개발 일정을 제공하여, 자이언트 스패로우는 촉박한 일정 때문에 삭제될 뻔했던 중요한 미니 경험들을 유지하고 개선할 수 있었다. 여기에는 어머니가 잠시 한눈판 사이 욕조에서 익사하는 아기 그레고리의 이야기(차이코프스키의 ''호두까기 인형'' 중 "꽃의 왈츠"에 맞춰 진행됨)와 통조림 공장에서 생선 머리를 자르는 작업과 루이스의 상상 속 모험이 동시에 진행되는 이야기가 포함된다.[4][11][62] 특히 그레고리 이야기는 아기의 죽음을 다룬다는 민감성 때문에 소니 측의 우려를 샀으나, 안나푸르나로 이관된 후 개발팀은 부모들을 대상으로 플레이 테스트를 진행하여 신중하게 접근하고 있음을 보여주며 장면을 유지할 수 있었다.[11][62]
가장 많이 변경된 이야기 중 하나는 에디의 아들 월터의 이야기이다. 누나 바바라가 죽은 후 지하 벙커에 은둔했던 월터는 수십 년 후 터널을 통해 탈출하려다 기차에 치여 죽는다. 원래 구상에서는 월터가 벙커 안에서 ''닥터 후''의 우는 천사나 드라마 ''프리저너''처럼 시선을 돌리면 움직이는 존재들을 경험하고, 보이지 않는 손이 조종하는 모형 기차 세트 안에서 사는 자신을 상상하는 내용이었다. 이는 수십 년의 시간 경과와 편집증을 표현하려 했으나, 결국 매일 통조림 복숭아를 먹으며 같은 일상을 반복하다 탈출을 결심하는 내용으로 축소되었다.[4] 삭제된 또 다른 아이디어는 가수 "위어드 알" 얀코빅에게 에디에 대한 노래를 의뢰하는 것이었다. 1980년 세인트헬렌스 산 폭발 당시 대피를 거부했던 해리 R. 트루먼의 실화에서 영감을 받아, 에디가 1980년대 산불 위협에도 집을 떠나지 않아 전국적인 아이콘이 되고 얀코빅이 그녀에 대한 노래를 만드는 시나리오를 구상했지만, 개발 막바지라 시간 부족으로 구현되지 못했다.[12]
게임의 음악은 TV 시리즈 ''파고'', ''더 나이트 오브'', ''파워'' 등의 음악을 작곡한 제프 루소가 맡았다. 10대 시절 비명 지르는 연기로 유명했던 바바라의 이야기는 ''크립트에서 온 이야기'' 스타일의 만화책 형식으로 전개된다. 그녀의 남자 친구가 실제 공포를 유발해 그녀의 비명을 다시 끌어내려 하지만, 결국 정체불명의 위협(연쇄 살인범, 초자연적 괴물, 또는 불량배)에 의해 할로윈 밤에 죽음을 맞이한다. 댈러스는 이 장면에 존 카펜터의 영화 ''할로윈'' 테마와 유사한 음악을 루소에게 요청했다. 댈러스는 카펜터에게 직접 내레이션을 부탁하는 것도 고려했지만, 당시 2016–17 비디오 게임 성우 파업으로 인해 불가능했다. 대신 카펜터는 해당 장면에 ''할로윈'' 테마 사용을 허락했다.[4]
4. 2. 음악
이전 작품으로 TV 시리즈 ''파고'', ''더 나이트 오브'', ''파워''의 사운드트랙을 작곡했던 작곡가 제프 루소가 ''왓 리메인즈 오브 에디스 핀치''의 사운드트랙을 작곡했다.청소년 시절 비명 지르는 여왕으로 유명했지만 할로윈 밤에 생을 마감한 바바라 핀치의 이야기는 ''크립트에서 온 이야기'' 스타일의 만화책 형식으로 진행된다. 이 장면을 위해 크리에이티브 디렉터 이안 댈러스는 작곡가 루소에게 존 카펜터 감독의 영화 ''할로윈'' 테마 음악과 비슷한 분위기의 곡을 만들어 달라고 요청했다. 댈러스는 카펜터에게 직접 내레이션을 부탁하는 것도 고려했지만, 당시 2016–17 비디오 게임 성우 파업으로 인해 성사되지 못했다. 대신 존 카펜터는 해당 장면에 자신의 ''할로윈'' 테마 음악 사용을 허락했다.[4]
또한, 아기 그레고리가 어머니가 잠시 한눈 판 사이 욕조에서 익사하는 장면에서는 차이콥스키의 발레곡 ''호두까기 인형'' 중 "꽃의 왈츠"가 배경음악으로 사용되었다.[4][11]
5. 평가
''왓 리메인즈 오브 에디스 핀치''는 출시된 모든 플랫폼(플레이스테이션 4, Windows, Xbox One, 닌텐도 스위치)에서 비평가들로부터 거의 만장일치에 가까운 호평을 받았다. 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 PC 버전은 89/100,[78] PS4 버전은 88/100,[79] Xbox One 버전은 92/100,[80] Switch 버전은 88/100점[81]을 기록했다.
게임 웹사이트 ''Destructoid''의 브렛 마케돈스키는 9/10점을 주며 "탁월함의 증표. 사소한 결점이 있을 수 있지만, 게임의 가치를 크게 훼손하지는 않는다"고 평가했다.[17] ''IGN''의 마티 슬리바는 8.8/10점을 부여하며 "훌륭한 경험이자 모든 게임 중 가장 뛰어난 마술적 리얼리즘 이야기 중 하나"라고 극찬했다.[22] ''PC 게이머''의 앤디 척은 91/100점을 주며 "감동적이고 슬프며 훌륭하다. 제한된 상호작용에도 불구하고 경험할 가치가 있는 이야기"라고 호평했다.[23]
''Polygon''의 수잔 아렌트는 9/10점을 주며 "죽음은 확실하며 삶은 놀라움이다. 그 이야기는 불행한 결말에도 불구하고 매혹적이다. 핀치 가족을 살아있을 때 알지 못해 슬펐지만, 짧게나마 그들에 대해 배울 기회가 있어 감사했다. 마지막 작별은 눈물을 흘리게 했지만, ''왓 리메인즈 오브 에디스 핀치''는 의심할 여지 없이 사랑스러운 작품이다"라고 감성적인 평가를 남겼다.[24] VideoGamer.com의 콜름 아헌 역시 9/10점을 주며 "1인칭 내러티브 중심 게임의 기존 틀을 깨고 아름다운 이야기를 만들어 마음을 아프게 하는 동시에 미소를 짓게 한다. 이 장르의 승리다"라고 평가했다.[26]
반면, ''EGMNow''의 조쉬 하먼은 7/10점을 주며 "훌륭한 성과인 동시에, 심각하고 가슴 아픈 방식으로 잠재력을 온전히 발휘하지 못하는 게임"이라고 지적했다.[18] ''GameRevolution''의 그리핀 바체론은 5점 만점에 3.5점을 주며 "비극적인 사건을 본질적으로 더 높은 형태로 평가하는 것에서 벗어난다면 핀치의 이야기가 큰 감흥을 주지 못할 수도 있다"고 언급하면서도, "Gone Home과 Firewatch의 세계가 진화한 방식이면서 인상적인 단편 소설 스타일을 갖춘 ''왓 리메인즈 오브 에디스 핀치''는 그 전제가 마음에 든다면 궁극적으로 시간을 할애할 가치가 있다"고 덧붙였다.[20]
5. 1. 수상 내역
''유로게이머(Eurogamer)''는 이 게임을 "2017년 최고의 게임 50선" 목록에서 2위로 선정했으며,[27] ''GamesRadar+''는 2017년 최고의 게임 25선 목록에서 5위로 선정했다.[28] ''Game Informer''는 2017년 최고의 어워드에서 "최고의 어드벤처 게임" 상을,[30] 2017년 어드벤처 게임 오브 더 이어 어워드에서 "최고의 내러티브" 및 "올해의 어드벤처 게임" 상을 수여했다.[31] ''EGMNow''는 2017년 최고의 게임 25선 목록에서 이 게임을 25위로 선정했으며,[32] ''Polygon''은 2017년 최고의 게임 50선 목록에서 13위로 선정했다.[33] 이 게임은 ''PC 게이머(PC Gamer)''의 2017년 올해의 게임 어워드에서 "최고의 스토리" 상을 수상했으며,[34] "올해의 게임" 후보로도 올랐다.[35]
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ゲーム内でウォルターは「30年」と独白しているが、ウォルターの場面の最初には1968年11月のカレンダーが表示されており、死亡日の2005年3月31日から逆算すると36年以上籠っていたことになる。
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グレゴリーの場面が始まる直前には、ケイがサムに対して離婚訴訟を起こしたことを通告するサム宛の書類が画面に表示される。
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